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Playruoを使用して、ウェブブラウザからゲームデモを試すことができます

クラウドゲーミングが将来的に大きな流行となるかどうかはまだ不明です。魅力は明確です:プレイしているゲームはあなたの近くのデータセンターで実行され、ビデオ出力はローカルデバイスに直接ストリーミングされます。ゲームとインタラクトする際、すべてがデータセンターに送信されます。

うまくいけば、それは驚くべき体験です。新しいハードウェアを購入する必要なく、複数のデバイスでゲームをプレイする柔軟で簡単な方法です。そのため、多くの企業がリモートでゲームをプレイできるサービスを立ち上げました。NvidiaのGeForce Nowサービス、MicrosoftのXbox Cloud Gaming、Amazon Luna、そしてGoogleの現在は終了したStadiaクラウドゲーミングサービスがあります。

しかし、まだほとんどの人々が自分の所有するローカルデバイスでビデオゲームをプレイしています。フランスのShadowという会社は、クラウドにあなたのコンピュータ全体を持ち込むことで異なるアプローチを試みました。それはクラウドゲーミングだけではなく、クラウドコンピューティングです。クラウド内のWindowsにアクセスして、好きなものをインストールできます。しかし、Shadowも主流のサービスにはなりませんでした。

Shadowの元従業員であるFergus Leleu、Jean-Baptiste Kempf、Yannis Weinbachは、会社を去り、新しいスタートアップPlayruoで何か違ったことを試すことにしました。新しい会社はゲームデモをクラウドでプレイできるようにする代わりに、ゲームをクラウドでプレイすることができます。

ゲームデモを起動するためのリンクをクリック

多くの点で、PlayruoはGoogleのStadiaの最初の約束を果たしています。何もインストールする必要なく、ウェブブラウザからビデオゲームを起動してプレイできます。Google Docsのリンクを共有してドキュメントを共有するように、ゲームパブリッシャーはゲームデモを共有可能なリンクに変換できます。

裏側では、Playruoのストリーミング技術は、PlayruoのCTOであるKempfによって作成された双方向ストリーミング技術であるKyberに基づいています。Kempfは、人気のあるオープンソースビデオプレイヤーVLCの背後にある組織VideoLANの会長としてよく知られています。また、NetflixやYouTubeなどのいくつかの最大のビデオプラットフォームで使用されているさまざまなビデオエンコーダーおよびデコーダーにも取り組んできました。

Playruoは、オーディオおよびビデオストリームのエンコードにFFmpeg、ローカルデバイスでのストリームのデコードにlibVLCなど、オープンソースソフトウェアコンポーネントを重点的に利用しています。同社は、トランスポート層ネットワークプロトコルとしてQUICを使用しています。