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Ubisoftは『The Rogue: Prince of Persia』でローグライクの流れに乗り込む

UbisoftのPrince of Persiaシリーズは2024年に復活し、元の横スクロールのルーツを受け入れることになっています。今日、Ubisoftは『The Rogue: Prince of Persia』という『ローグライト』の横スクロールPrince of Persiaゲームを発表しました。これは、今年デビューしたPrince of Persiaブランドの第2のゲームです。

『The Rogue: Prince of Persia』では、開発者Evil EmpireがDead Cells(元々はMotion Twinが開発)とPrince of Persiaシリーズのスケールと冒険感を融合させた経験を持ち込んでいます。このゲームは、Dead Cellsの先例に習い、早期アクセスでのリリースを行い、すでに次々とコンテンツのアップデートが準備されています。

Game Developerとの電子メールインタビューで、ゲームディレクターのLucie Dewagnier氏とアートディレクターのDylan Eurlings氏が、Prince of Persiaシリーズをローグライクジャンルに持ち込む過程や、Dead Cellsでの経験が、クラシックな2Dアドベンチャーを楽しいものにするための重要性を教えてくれたと共有しています。

The Rogue: Prince of Persiaは複雑なアップグレードよりも流体的なプラットフォーミングと戦闘を重視する

『The Rogue: Prince of Persia』では、主人公の王子としてプレイヤーが虚構のCtesiphonというペルシアの都市から着想を得た架空の王国の王位継承者として行動します。冷酷な軍隊を率いるフン族の侵略に対抗しようとしますが、失敗し、多くの敵や将軍たちに包囲された王国の戦いで倒れてしまいます。

所有する神秘的なアーティファクトのおかげで、王子は前回の試みからの知識を保持したまま、この任務の最初に戻ります。彼の経験と成長する能力を使い、王子は新しい戦術や能力を開放し、フン族と同等の地位に立ちはだかり、土地に宿る魔法の力との遭遇を求めます。

The Rogue: Prince of Persiaからのスクリーンショット。王子が斜面を滑り降りる。

Evil Empire/Ubisoftによる画像。

The Rogueは、Dead CellsやSupergiant GamesのHadesなどからのおなじみのローグライト要素を取り入れており、手がける者たちはPrince of Persiaシリーズが優雅でアクロバティックな戦闘と速いプラットフォーミングに焦点を当てることに固守しています。プレイヤーが数値を計算したり複雑な装備を追跡することを期待しないアクションRPGであることに関心を持っています。

Evil EmpireのアートディレクターDylan Eurlingsによれば、『The Rogue: Prince of Persia』は、ローグライクというジャンルに元のPrince of Persiaの冒険感を取り入れることが目的であり、各ランで克服すべき新しい戦闘と移動の課題が導入されます。

古代ペルシャで生き、死に、そして繰り返す

『The Rogue: Prince of Persia』をプレイすることは、他の2Dアクションゲームとは異なる独自の経験です。最近のメトロイドヴァニア体験である『The Lost Crown』とは類似していますが、それぞれのランを新鮮に保つことに焦点を当てています。

アイコン的な壁走りは、拡大するプラットフォーミングシーケンスや戦闘エンカウンターに独自の次元を加えます。壁走りは、通常はスキルと進行の障壁としてのダブルジャンプに依存するジャンルの中で、壁が足跡でマークされたレベルの一部でのみ発生しますが、その配置は通常のプレイヤーの感覚を変えます。

Evil Empireの新しいローグライトは、クラシックなPrince of Persiaゲームの更新版のように感じられますが、より速いペースで取り組みやすいアプローチが特徴です。ゲームディレクターによると、彼らのDead Cellsでの作業は、「インスタントで楽しい」要素を持つことの重要性を教えてくれ、これにより、プレイヤーが簡単に入手してから、Prince of Persiaシリーズで知られる馴染みのあるチャレンジと試練が追加されることを保証しています。

The Rogue: Prince of Persiaからのスクリーンショット。王子が2D環境で敵と戦っている。

Evil Empire/Ubisoftによる画像。

『The Rogue: Prince of Persia』では、ゲーム体験がシリーズのアクロバティックな戦闘と進化するプラットフォーミングにより傾斜しており、これはスタット重視のローグライクゲームにとって良い変化です。

The Rogueは物語の語りかけと世界の調査を強調しています。驚くべき追加要素は、ゲームにメモリーボードシステムがあることで、王子は探索するゾーンのサポートキャラクターとのすべてのやり取りを記録します。これらのキャラクターのうち、いくつかは新しいエリアにアクセスしたり、隠れた秘密を見つける方法についてプリンスに情報を与えます。これらは再びメモリーボードに追加されます。

他のローグライトからのインスピレーションを受け、ボードはゲーム内で遭遇するキャラクターの一覧を示しています。

これまでのところ、『The Rogue: Prince of Persia』はシリーズのクラシックなフォーミュラに忠実であり、ジャンルにスタイリッシュなアプローチを提供すると見られています。Dead Cellsと同様に、UbisoftとEvil Empireは、5月14日にEarly AccessとしてThe Rogueをリリースし、1.0版の前にプレイヤーコミュニティからのフィードバックを受け付ける予定です。

このゲームはEarly Accessで初めてリリースされるUbisoftのゲームであり、Dead Cells、Hades、Eremite GamesのAgainst the Stormなど、多くのローグライクゲームにとって成功の核となるリリース戦略と考えられています。

ゲームディレクターであるLucie Dewagnier氏にとって、Evil EmpireのPrince of Persiaへの参入は、デベロッパーが高い評価を得ていたシリーズにDead Cellsでの成功を持ち込む機会でした。ゲームディレクターは『PoP』の柱を尊重し、ファンがそれほど愛するものを新しいエキサイティングなローグライト体験に仕立てるために、Ubisoftが素晴らしいゲームを作ることを託し、創造的な自由をたくさん与えてくれました。私たちは、PoP pillarsを尊重し、新しいエキサイティングなローグライト体験を作り上げることでPoP fansが大好きな'nを生み出すよう最善を尽くしました」。