ホーム Game id Software、Naughty Dog、Activisionのベテランが結集し、トリプルAスタジオEmptyvesselを設立

id Software、Naughty Dog、Activisionのベテランが結集し、トリプルAスタジオEmptyvesselを設立

業界ベテランたちが新しい独立系トリプルAスタジオEmptyvesselを設立し、没入型シュータースペースに進出することを発表しました。

このスタジオのCEOはEmanuel Palalic、COOはGarrett Young。両名とも、Doomを手掛けるid Softwareで重要な役職を務めていました。元Weta DigitalのコーダーWei Ning氏がテクニカルディレクターを務め、Gearbox SoftwareのシステムデザイナーだったKevin Powell氏がシニアデザインディレクターに任命されました。

他の注目すべき採用は、UnchartedフランチャイズでNaughty Dogで働いていたアニメーションディレクターのRico Flores氏、およびid SoftwareやDoom出身のアートディレクターAlex Palma氏です。DoomやWolfensteinの作曲家であるMick Gordon氏もチームに加わり、元Call of DutyのアーティストでDoom EternalのシニアプロデューサーであるDan Moditch氏も同様です。

Emptyvessel、少数の焦点を当てたチームでトリプルA品質を目指す

Palalic氏とYoung氏によれば、Emptyvesselは新しいアイデアを探求するための自由をチームに提供したいと考えています。「多くのゲーム開発者のように、私もかつて自分の世界を実現するという夢に駆られてキャリアをスタートしました」とPalalic氏は述べています。「私たちの強みに優先順位を付け、焦点を合わせることによって、小規模で集中したチームでトリプルA品質のゲームを作成できると確信しています。

「業界では、これらの世界を作り上げる人々がむしろ無視されることが多かったです。Emptyvesselでは、その物語を変え、できる限り多くの開発者がその夢を実現できるよう努めています」と述べています。

Emptyvesselはテキサス州オースティンに拠点を置いていますが、世界中のスタッフを擁する完全なリモートスタジオとして運営されています。同社は「開発者創設、開発者中心のスタジオ」として位置付け、従来のビジネスモデルから離れ、『人と創造性によって駆動される共通の未来』に向かって働くとしています。

「当社の業界はビジネスと才能のあいだにある分岐点に立っています。Emptyvesselでは、私たちは方向と実行において開発者を第一に考えています」とCOO兼総括マネージャーであるGarrett Young氏は述べています。「この業界のすべての革新は、リスクを冒す開発者によって牽引されてきました。新しいIP、10億ドルのフランチャイズ、ゲームの次の巨大なヒットはどこからでも生まれる可能性があります」。

スタジオの最初のプロジェクトは、映画、グラフィックノベル、その他の作品にインスパイアされたジストピアンSF世界を舞台とする没入型シューターです。このタイトルはUnreal Engine 5をベースにし、Sisu Game Ventures、Raptor Groupなどの投資家の支援を受けて資金提供されています。