ホーム Game テトリスのクリエイターが、未公開の続編「テトリスリバースド」を発表

テトリスのクリエイターが、未公開の続編「テトリスリバースド」を発表

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多くの点で、オリジナルのテトリスは、最も時代を超えてアプローチ可能なビデオゲームの1つです。簡単にプレイでき、象徴的な音楽とともに、このクラシックなパズルゲームは年月を重ねてさらに魅力的になっているので、最近の世代でもオリジナルのゲームを楽しむ人々が増えています。最初に登場してから数年が経ち、多くの開発者がオリジナルの後続作品を制作しようとしてきましたが、テトリスのクリエイターであるアレクセイ・パジトノフは、新しい方法でオリジナルのゲームをプレイすることを目指した異なるかつより「脳」的な方法を考え出し、それを今年のゲーム開発者会議で明らかにしました。

GDC 2024では、パジトノフ氏が、Ocean MediaのCEOであるヴェドラン・クラナク氏とGeogrifyのCEOであるケイト・エドワーズ氏と共に、テトリスの代替続編である「テトリスリバースド」を公開する初期の計画と、なぜ我々が今まさにそれについて知らされているのかを明らかにしました。テトリスリバースドとは、人々がテトリスをプレイする方法を変えることを目指した予定の続編であり、そのプロトタイプがゲーム開発者会議の観客に初めて披露されました。

それはテトリス、ただし逆

彼らのパネル「「テトリスリバースド」の掘り起こし:再発見と協力の物語」では、テトリスリバースドの初期開発が2011年に始まり、それがすべてパジトノフ氏がオリジナルのゲームでの平均プレイヤーの行動を観察したときのアイデアから生まれたことを紹介しました。テトリスのクリエイターによれば、多くのプレイヤーは、ブロックの積み重ねが始まるときに「プロファイル」に焦点を当てがちであることに気付いたそうで、つまり、スタックの輪郭の形状に集中する傾向があるということです。

彼は、ブロックをなるべくスムーズで直線的に見せようとするプレイヤーが多いことに気づいたと述べました。そのことを踏まえて、彼は、スタックの「プロファイル」に焦点を当てる体験に傾倒しながら、プレイヤーにゲーム全体に気を配らせる、オリジナルのゲームとは異なるバージョンを考え出しました。それを構築するために、当時のプログラマであるヴェドラン・クラナク氏(現在のOcean MediaのCEO)と共に、テトリスリバースドは生まれました。

「ボードゲームをプレイしたことを思い出してみれば、多くの場合、プレイヤーはプレイするアクティブなスペースを持ち、フィールド全体でゲームと関わるためにスペースを最大限に活用しようとします」とパジトノフ氏は述べています。「だから、テトリスも、フィールドを使う別の試みで行うべきではないかと思ったのです。そして、私は、実際にフィールドを使用した新しいアプローチを見つけました。基本的に、逆にゲームをする方法を見つけたのです。オリジナルのようにピースをフィールドに配置するのではなく、それらを使ってフィールドを削っていく必要があると考えました。それが、テトリスリバースドの逆の側面から生まれた理由です」。

テトリスリバースドでは、ゲームプレイは、落ちてくるテトリミノピースでバックグラウンドのスタックのプロファイルを取り除くことに焦点を当てています。プロトタイプのゲームプレイデモでは、プレイヤーがテトリミノピースを使用してランダムに生成されたバックグラウンドスタックの一部を取り除き、それらをクリアする意図で下げていく様子が見られました。つまり、テトリスリバースドです。

オリジナルのテトリスが長時間プレイできるのに対し、リバースドはより一口サイズのセッションを目指して設計されており、一部は10分間続くものもあります。レベルや選択によっては、背景のブロックの配置やゲーム内での選択に基づいて、一部のレベルは「絶対に不可能」なものになることもあるとパジトノフ氏は述べており、適切な操作をすれば、勝つことが可能だと語っています。

テトリスリバースドはなぜリリースされなかったのか?

デモ中、パジトノフ氏はクラナク氏とテトリスリバースドのプロトタイプについて話し合い、自身がテトリスリバースドについて良いゲームだと感じていたことを述べました。その後、ゲームを総合的な制作に取り組み、最終的にはゲームをリリースする計画がありましたが、プロトタイプの制作に取り組んだ後、事態はかなり複雑になったと述べました。パジトノフ氏は、これを以下のように説明しています。

「私たちは仕事をし、私はテトリスリバースドに必要なすべての概念やアイデアを完成させましたが、我々はこのバージョンを制作に移すことができるプレリミナリー段階に達していました。しかし、この場合、制作は始まらず、私たちは次の段階を待つことになり、この段階に進むための準備も整いましたが、その段階が到来しなかったのは、それを持ち込むのが私たちの仕事ではないためです。当時、マーティン・デ・ロンデ氏は多忙を極めており、この段階を遅らせてしまいました。おそらく、The Tetris Companyとこのゲームのバージョンで進める許可を得ることに苦労したためだと思われます。その結果、彼はあきらめて次のステップに進み、それがテトリスリバースドがリリースされなかった理由です」と述べました。

テトリスリバースドの制作がうまくいかなかった後、パジトノフ氏とクラナク氏は次のプロジェクトに着手し、元のプロトタイプはクラナク氏の自宅の古いWindows 7 PCのコンピュータファイルに10年以上もの間保管されました。

テトリスリバースドがリリースされる可能性はあるか?

近年、キャンセルされたゲームやプレイされなかったゲームのコンセプトに対する興味が非常に高まっており、テトリスリバースドは、世界で最も有名なビデオゲームのオリジナルクリエイターからのオリジナルバージョンを見る非常に興味深いものです。

「主観的な意見であることを認めなければなりませんが、オリジナルのテトリスの方がテトリスリバースドよりも楽しさが高いと感じます」と彼は述べています。「これは、このバージョンがより脳を使うゲームだからです」。

パジトノフ氏とクラナク氏によれば、計画されていたゲームにはポテンシャルがあり、いつかそれを再考することを願っており、投資家や出版社から興味を持つ人が見つかった場合には、それをリリースすることを期待しています。

Game DeveloperとGDCは、Informa Techの下にある姉妹組織です。