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Nine Dotsの開発者、サードパーティのパブリッシングへ移行

Nine Dots Studiosは、サードパーティのゲームパブリッシングに参入することを発表しました。

GamesBeatとのインタビューで、CEOのGuillaume Boucher-Vidal氏は、スタジオが1,000万~2,500万ドルをコンソールとPC向けのプロジェクトに投資すると説明しました。同時に、独自の作品を自主制作することも開始する予定です。

様々なインディースタジオが仲間のために自社のパブリッシング部門を立ち上げています。その一部は2023年に苦しんでいました:Versus Evilは閉鎖され、Brace Yourselfは従業員の半数を解雇しました。

Boucher-Vidal氏は、この移行をNine Dotsにとって「自然な次のステップ」と呼んでいます。スタジオは、「生産性や品質を犠牲にしないでゲームを作る」という理念で設立され、他のスタジオにも同じようなパブリッシャーとの摩擦を避けてもらいたいと考えています。

「価値を創造することを信じます。それを抽出するのではなく」と彼は続けました。「この考え方は、ゲーム開発において同様に、ビジネス上の決定にも私たちの指針となります」。

Nine Dotsのパブリッシング哲学

どのインディーパブリッシャーも、重要なルールに基づいてパートナーを選択し、Nine Dots Publishingも同様です。

その大きな焦点の一つは「持続可能な開発」であり、ロイヤルティは開発者側により傾くことになります。ただし、具体的な収益配分は開示されていません。

パブリッシングされるゲームはスタジオの特定のデモグラフィに合致し、「要求の厳しいプレイヤー」に焦点が当てられます。Nine Dotsは、クラッシュを伴わないゲームを制作し、「倫理的な」労働慣行を持つスタジオに焦点を当てています。

具体的には、開発者は週に52時間以上働かせない条件を満たした場合にパートナーになる資格があります。Nine Dotsの報告された週間平均労働時間は37.5時間であり、Boucher-Vidal氏は「従業員がパートナーシップにおいてより多くの裁量権を持つことを確認したい」と述べています。

「これは、業界を浄化するという私のビジョンを次の段階に進める機会です」と彼は説明しています。「まず開発者として、そして今はパブリッシャーとして」。

「私たちは単なるゲームをパブリッシングしているのではありません」とNine DotsのCOOであるNatasha Collin氏は述べています。「素晴らしい体験がより多くの観客と共有されるのを手伝っています」。

GamesBeatによるNine Dots Publishingに関するCollin氏とBoucher-Vidal氏の完全なインタビューはこちらで読むことができます。