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YellowがgenAIパワードの3Dモデリングツール向けに500万ドルを調達

ソフトウェア開発会社であるYellowは最近、generative AIを搭載した3DモデリングツールYellowSculptを構築するためにA16z Gamesからシード資金として500万ドルを調達しました。

Yellowによると、このツールを使用することで、アーティストやデザイナーは「クリーンでアニメーション可能で、事前にリグされた3Dキャラクターメッシュ」を数分で作成することができます。YellowSculptの目標は、3D作成をよりアクセスしやすくし、3Dキャラクターをゲームで適切に使用できるようにすることです。

Yellowは、通常、2Dアートやキャラクター向けにgenAIツールが作成されることに触れています。創設者のMandeep Waraichによれば、YellowSculptは3Dアーティストにとっても役立ち、「より多くの人々がこのツールを使用することで、さらに私たちの社会を進展させるでしょう」と述べています。

A16ZのJack Soslowも同様の感情を表明し、Yellowの焦点は「AIを通じて人間の創造力を活用し、キャラクターの作成を誰にでもアクセス可能にすること」にあると述べています。

YellowSculptは誰にでも開かれて安全であることを望んでいます

YellowSculptのメッシュは統合を考慮して作成されており、Unity、Unreal、Robloxなどのゲームエンジン、Maya、Blender、Daz Studioなどのアートプログラムと共に使用することができます。

DazはYellowと提携し、YellowSculptを使用して自社の3Dキャラクター生成システムを強化しています。独占的な取引の下、YellowはDazのGenesis Character Contentを使用してAIモデルを倫理的かつAIセーフなアプローチでトレーニングします。

Yellowが倫理観を重視していることは、genAIがよくアーティストやパフォーマーの同意なしに使用されてきたことに起因しています。いくつかの事例では、その同意の欠如がこの技術を裏付ける企業を訴える原因となりました。

今年1月、GDCのState of the Industry調査によると、調査対象のほぼ半数の開発者が業務でgenAIを使用していることが明らかになりました。そのほとんどは金融、次いでコミュニティおよび製作管理からの使用です。

しかし、それを大部分の見出しから知ることはできません。過去1年間、genAIはゲーム内の語りやアートなどの領域でアーティスト、デザイナー、作家がより効率的になる手段として宣伝されてきました。

調査対象の1人の開発者は最終的には手抜きに使用されると考えていますが、多くは仕事量を軽減する手段として活用することに対してオープンであり、唯一の警告は依然として人間のタッチが必要であるということです。

ゲームデベロッパーとGDCはInforma Techの傘下の姉妹企業です。2024年のState of the IndustryレポートはGame DeveloperとGame Developers Conferenceの共同で制作されました。