ホーム Game Unreal Engineの大作映画とUEFNツールがUnrealの状態で中心の舞台に

Unreal Engineの大作映画とUEFNツールがUnrealの状態で中心の舞台に

多くの参加者にとって、Epicの年次イベントであるState of Unrealショーケースのハイライトは、Amy HennigとSkydanceの次回作スーパーヒーローアドベンチャー『Marvel 1943: The Rise of Hydra』の爆弾的な発表だと思います。延長トレーラーは、ブルーシールドオブカリフォルニアシアターで会場を沸かせましたが、その後のリアルタイムテックデモこそが実際にショーを盗んだのでした。

Hennigは、スカイダンスがUnreal Engine 5.4のツールや機能、例えばNaniteやボリューメトリックレンダリングなどを活用して、シーンに豊かなビジュアルの忠実度と詳細を実現する方法を観客に紹介しました。このスタジオは、アニメーションをサポートし、最小のメモリフットプリントでリアルタイムストリーミングを行うためにスパースボリュームテクスチャを活用しており、ヘテロジニアスボリュームは映画のクオリティおよび自己影を持つボリューメトリックアセットをレンダリングしています。

また、ハイレゾ4DスキャンとMetaHumanアセットを組み合わせて、Marvel 1943の2人の主役をキャプテン・アメリカとブラックパンサーに変身させる方法も示しました。ステージ上でのバーチャルカメラデモ中、Hennigは、ディレクターが物理的なテックを使いながらデジタルワールドを探索し、仮想シーンが直接エンジン内で調整および編集される様子を紹介しました。

まさにUnreal Engine 5.4とともに来る最も影響力のある変更のいくつかを強調した印象的なオープニングでした。4月末にリリースされるこのアップデートは、Naniteの大規模なアップデートを含むレンダリングパフォーマンスの向上を導入し、開発者がより大きなメッシュをディスクに作成することなくより高いビジュアルの忠実度を提供できるようにします。UE 5.4はまた、モーションマッチングを導入してアニメーターに助け舎け、これはゲーム内でキャラクターをアニメーション化するために使用できる簡単なツールであり、現在全プラットフォームでFortniteで展開されています。

「今年後半には、基調講演で使用されたロコモーションとトラバーサルデータセットから作成された高品質のモーションキャプチャデータから作成されたAAAアニメーションを500以上含む無料のサンプル学習プロジェクトもリリースします。また、LEGO Fortniteの開発で広範な戦闘テストを行った結果、コントロールリグとシーケンサを使用してラウンドトリッピングなしでゲームを完全にアニメーション化することができます」と、EpicはUE 5.4のロールコールを届けました。「Multi-Process Cookingは、エディター内でのクック中のシェーダーをはるかに少なくコンパイルし、最大3倍速くなる場合があります。また、新しいオーディオインサイトプロファイリングツールを使用して、パワフルな次世代オーディオを作成、理解、デバッグすることができる音響デザイナーにも良いニュースがあります。

完全にイン・エンジンのプロシージャルコンテンツ生成(PCG)フレームワークにも大幅な改善が加えられています。我々は、最新の更新を取り入れたシステム的アプローチで構築された、柔軟なデータ駆動型ツールの一例であるPCGバイオーム作成プラグインをリリースします」と述べられました。

Fortnite開発をサポートするためにUEFNがStackedされています

Unreal Editor for Fortniteは1周年を祝っており、Epicはたくさんの贈り物を持ち込んでいます。同社はMetaHumanを今日からUEFNにもたらし、ユーザーはFortniteの島で使用するためにリアルなNPCを簡単に作成およびアニメートすることができるようになります。

「MetaHuman Creatorは、数分でUEFNまたはUnreal Engineで使用するための完全にリグされたリアルなデジタルヒューマンを生み出すことができる無料のオンラインアプリケーションです」と、EpicはMetaHumanツールを知らない人々に説明しました。

「MetaHuman Animatorは、iPhoneやステレオヘッドマウントカメラからキャプチャされた映像を、あなたのMetaHumanのための高品質なフェイシャルアニメーションに変換します。MetaHuman Animatorを使用して作成されたフェイシャルアニメーションは、任意のMetaHumanまたはUEFNで利用可能なFortniteキャラクターに適用できます」と述べられました。

エンジンメーカーはまた、Marvelous Designerの無償1年間ライセンスを全UEFNクリエイターに提供する機会も与えており、新しいUE 5.4のワークフローを使用してダイナミックな衣服を作成する助けをしています。この華やかな衣装は、その後、UEFNプロジェクトにインポートされることができます。

こうしたアナウンスメントの洪水はここで止まりませんでした。Epicは、Fall Guys、LEGO、Rocket Racingのアセットの選択をUEFNクリエイターに提供し、アニメーション、テンプレート、Fall Guyの象徴的なビーンズを含むものです。Epicは、自社のIPおよびライセンスされたIPの両方をクリエイターが利用できる機会をさらに見つけたいと述べ、今後さらなる展開がありそうだと示唆しました。

Epicは、UEFNクリエイターがツールキットのローンチ以来、合計で3億2000万ドルを稼いでおり、合計で8万以上のFortniteの島を作成しています。

長期的には、同社はUEFNが「トリプルAコンテンツ」を作成できるようになり、2025年までにFortnite開発をUEFNに移行させることで、UEFNがどれほど強力になったかを開発者に示す予定です。

「私たちは常に、Unreal Engineの開発を推し進め、クリエイターが戦いに耐えられるようにするために自社のファーストパーティーゲームを使用してきました」と同社は述べています。「Fortnite開発をUEFNとVerseに移行させる時が来たのです。2025年末までに、私たちはUEFNで完全に開発されたバトルロイヤルの最初のシーズンを配信します」と述べられました。

一方、Epicは、カメラシステムおよびコントロールシステム(待望の第一人称カメラをカブリ)、新しいアイテム化システム、ほとんどすべてのゲーム内オブジェクトを動的に操作するために使用できる新しいScene Graphシステム、物理サンドボックスゲームプレイなど、UEFNのツールと機能を拡張し続ける予定です。

Unreal EngineブログでState of Unreal 2024のアナウンスメントの詳細を確認できます。

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