ホーム Game 元ZA/UMの開発者は、中止された『Disco Elysium』のスピンオフがスタジオを救えた可能性があると述べる

元ZA/UMの開発者は、中止された『Disco Elysium』のスピンオフがスタジオを救えた可能性があると述べる

PCGamerの新しい報告書がZA/UMの継続的な問題に関する調査を行っています。この報告書は、2月のスタジオの一連のリストラやいくつかのプロジェクトのキャンセルに続いており、最も注目すべきものは「Project X7」と呼ばれるものです。

アウトレットによると、このプロジェクトはスタジオのデビューゲーDebut gameであるDisco Elysiumのスピンオフとして計画されていました。これは、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』のようなゲームのように、「最も愛されたキャラクター」が主演したものでした。

ZA/UMの現職および元職員によると、「X7」は内部で主に好意的な反応を得ていたとされています。1人の開発者は、「これがZA/UMがリリースすべきゲームの正確なタイプ」と呼ぶほどでした。これは、2月のリストラや以前の論争の後、スタジオの認識を改善していたでしょう。

2人目の開発者は、「X7」は、主要なクリエイターであるRobert Kurvitz、Helen Hindpere、Alexander Rostovの関与なしでDisco Elysiumのタイトルを作る最善の機会だったと考えていました。この3人は2022年後半にZA/UMから解雇されたとされています。

ZA/UMマネージメントが自身のスタジオの邪魔をしました

PCGamerに話した情報源によると、「X7」は2025年にはリリースされる可能性があり、ZA/UMが取り組んでいたリリースに最も近いプロジェクトでした。それにもかかわらず、このプロジェクトの事前準備はなく、予定されていたスケジュールは最初の1年でした。

作家のDora Klindžićは、「最初から私たちは失敗するように設定されていて、追いつくのは不可能でした」と述べています。彼女と共同執筆者のArgo Tuulikは、2022年8月に「Disco Elysium」の続編がキャンセルされた直後に「X7」を提案し、準備時間の不足が開発を妨げました。

当時、彼女とTuulikは「X7」の唯一の作家であり、Tuulikは「最初の対話を書き、残りのゲームをスケッチアウトする」と同時に、他の分野に作業を供給するために1日中2倍の努力をしなければならなかったと述べています。

開発は「実りある」と表現されていますが、KlindžićとTuulikはどちらもプロジェクトリードに指定されていませんでした。彼らは余分な仕事に適切に報酬されず、この両方の要因は、時間の経過とともに彼ら(および他のスタッフ)に負担をかけ始めました。

問題をさらに悪化させたのは、管理が彼らを仮マネージャーを介して同僚とコミュニケーションを取らせていたことでした。ほとんどの非難は、Tuulikが2月に暗示したTonis Haavelに向けられました。彼は少なくとも5人の女性をZA/UMから去らせたとされています。

最終的に、PCGamerに話した開発者は、管理陣の行動と、「X7」が消滅する前に残っている感じで失望を感じています。そして、続編がキャンセルされ、その喪失はさらに痛いです。

Klindžićは、「X7チーム全体がElysiumの世界を愛していました。ファンアーティスト、ミュージシャン、象徴的な声がけ⁠、私たちはただそれを続けたかったのです。企業の知的財産の暗い腐敗した地下室に委ねるのではなく」と述べています。

ZA/UMに関するPCGamerの詳しいレポートは、こちらから読むことができます。こちら