ホーム Game Denuvoはゲームリーカーに対抗するためのゲーム内ウォーターマークツールを発表

Denuvoはゲームリーカーに対抗するためのゲーム内ウォーターマークツールを発表

GDC 2024では、Denuvoの製作者であるIrdetoは、さらなる反海賊ソフトウェアを開発したことを明らかにしました。これは、Nintendo SwitchやUnreal Engine向けの以前の対策とは異なり、ゲームの模倣ではなく、リリース前のリークに関心を持っています。

TraceMarkとして知られるこのテクノロジーは、開発者がゲームファイルにユニークなIDを追加できるウォーターマークとして機能します。つまり、何かがリークされた場合、スタジオ(またはパブリッシャー)は源を追跡する作業をより容易にすることができます。

Irdetoはまた、TraceMarkが開発者の裁量によって可視または不可視にすることができることを明らかにしました。この機能は、批評家やコンテンツクリエイターに対してレビューやベータコードを送信する際に役立つと述べられています。

Denuvoは、できる限り海賊行為を排除することを目指しており、今回も変わりません。プレスリリースでは、IrdetoのSVPであるNiels Haverkornは、TraceMarkを"[ゲーム]の反海賊の新基準"と呼びました。

「この革新的なソリューションは...世界中のゲーム開発者の創造的かつ財務的投資を保護するための飛躍です。[...] TraceMarkは、これらの貴重な資産がそのライフサイクル全体で保護されることを保証するための取り組みです。」

ビデオゲームのリークは完全に抑制される可能性があるか?

TraceMarkは、Nintendo SwitchエミュレーターYuzuが任天堂による訴訟の後に決着した数週間後に登場しました。開発者は昨年の「レジェンド オブ ゼルダ: Tears of the Kingdom」のリークの一部をYuzuの手に帰したと述べました。

さらに最近、昨年のInsomniac Gamesのハッキングからの資料が先週ウイルス感染しました。キャンセルされた多人数参加型ゲーム「Spider-Man: The Great Web」のために2つのトレイラーが公開されました。

リークは常にゲームの一部でした。しかし、TraceMarkが登場した今、将来のスタジオやプレス/コンテンツクリエイターの間でのより大きな敵意を引き起こす可能性があると考えられます。プレイヤー自身については言及しないままに、ということです。