ホーム Blockchain ARプラットフォームReallyが『Fandime』NFTを本当に発表し、ユーザーに独占的な映画関連コンテンツを提供します

ARプラットフォームReallyが『Fandime』NFTを本当に発表し、ユーザーに独占的な映画関連コンテンツを提供します

従来、熱狂的な映画ファンであることは、サイン入りのポスターなどの物理的な記念品を集めて忠誠心を示すことを意味していました。しかし、近年、いくつかの企業がデジタルコレクタブルに賭けて、ファンの献身の新しいシンボルになることを始めました。

Really(以前はMoviebill)は、最新の大ヒット映画に関連するデジタルコレクタブルな映画チケットとインタラクティブな体験を提供するARプラットフォームで、ブロックチェーンプラットフォームのAvalancheと提携し、映画スタジオが観客と交流する新しい方法である「Fandime」NFTを支援すると発表しました。同社はまた、今日、ARコレクタブルチケットを日本、韓国、オーストラリア、フィリピン、タイ、マレーシア、シンガポールなどのアジア太平洋地域のシネマパートナーに拡大すると発表しました。

Fandimeトークンを獲得する方法は3つあります—映画館やイベントに参加すること、商品を購入すること、およびReallyのAR体験とのやり取り、例えば週次のトリビア、スカベンジャーハント、およびポップコーンをバケットに投げる「Pop-a-Corn」ゲームなどがあります。ユーザーはReallyアプリ(iOSおよびAndroidデバイスで利用可能)でFandimeを直接購入することもできます。

各FandimeにはユニークなブロックチェーンベースのIDが付けられ、Avalancheのブロックチェーンネットワーク上に鋳造され、ユーザーのReallyアカウントに保存されます。

ユーザーは、Fandimeをデジタルリワード、映画関連ARコンテンツ、独占機会、ARトロフィーや着用可能な顔用フィルターなどに交換できます。会社は説明しています。トークンは、Reallyのゲームで使用することもでき、例えばトリビアのプレイタイムを延長する、バケットを投げるゲームの追加ライフやレベルを獲得するなどができます。

Amazon MGM StudiosはすでにReally上でコレクションを開始しており、おそらくマーケティング戦略の一環としてマーケットに出回っていない映画をプロモートするために、「American Fiction」、「The Boys in the Boat」、「The Beekeeper」などのような映画を含んでいます。すべての3つのARチケットを収集する映画ファンは、独占的なFandimeトークンを獲得することができます。製作会社は最近、ヒットする心理スリラー「Saltburn」のARコレクタブルをリリースしました。

イメージクレジット:Really

「拡張現実はコンテンツとメディアの未来です。ブロックチェーンはデータの未来です。Reallyがやっているように、これら2つのことを組み合わせると、我々はゲームの前にいます」とReally ARの創設者兼CEOのJames Andrew FeltsはTechCrunchに語りました。「具体的には、拡張現実はデジタルとのやり取りに新しいユーザーインターフェイスをもたらします。私たちがスマートフォンやデスクトップコンピュータのような2Dスクリーンからヘッドセットやホログラムのような3Dスクリーンに移行するにつれて、デジタルの世界とのやり取りはさらに触覚的で個人的になります。ブロックチェーンは、デジタルファイルを物理的なオブジェクトやアイテムと同様に本当に自分のものにできる能力を開放します。多くの面で、Web3とARの交差点は、私たちのデジタル世界をより人間らしく、より馴染みのあるものにします。」

来年、ReallyはユーザーがFandimeトークンを獲得し、リワードを交換する方法を拡大します。たとえば、ユーザーはReallyアカウントを介して映画チケットや商品を購入し、自宅でコンテンツを鑑賞する際に割引を受け取り、Fandimeトークンを獲得することができます。

長期的には、Feltsが私たちに明かしたように、ReallyはオリジナルのARコンテンツを作成し、エンターテインメント業界以外の分野にも進出する予定です。

「私たちは『Really Originals』を展開し、コーヒーテーブルや庭で体験できる最新のARストーリーを提供する予定です…私たちのデジタルコレクタブルプログラムは、旅行、小売り、スポーツなど他の分野や産業を含むように成長する予定です。最終的に、このコンテンツネットワークは、ブランドが規模を持って3Dメッセージで観客に到達できる場所でもあります」とFeltsは述べています。

Reallyは2017年に設立され、映画ファンの間で最も注目を集めたのはRegal Cinemasと提携して『アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー』の公開時にインタビューやARゲームを含む独占コンテンツを発表したときでした。これまでに、Regalの顧客は『ザ・マーベルズ』、『ナポレオン』、『キラーズ・オブ・ザ・フラワー・ムーン』、『ウィッシュ』など、200以上の広く公開された映画でReallyのARコレクタブルを400万個以上獲得しています。

「最初は、最も熱心な顧客—プレミアムのコンテンツをプレミアム価格で提供しようとする顧客—に究極のエンターテイメント体験を提供することを目指していました。当時、ARはコンテンツを見るための最先端な方法を表していました。振り返ってみると、私たちは時代を先取りしており、今ではAR/VRが主流になるにつれて、私たちの技術を使って映画ファンを劇場に大規模に引き戻す没入型体験を提供することができます」と述べています。

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